0x00 前言
本文汇总下笔者在研究Clash(ClashMeta)等一些windows上的透明代理项目的一些技术思路总结,基于wintun OR windivert
0x01 配置&&功能
进程过滤
Rules 规则可支持按照PROCESS-NAME 源进程名、PROCESS-PATH 源进程路径等走对应的规则,比如
# clash 开 tun 模式代理,根据进程名匹配规则排除游戏代理 Netch.exe
- PROCESS-NAME,Netch.exe,DIRECT
PROCESS-NAME 源进程名
PROCESS-NAME 规则用于根据发送数据包的进程名称路由数据包
#目前, 仅支持 macOS、Linux、FreeBSD 和 Windows
PROCESS-NAME,nc,DIRECT 将任何来自进程 nc 的数据包路由到 DIRECT
PROCESS-PATH 源进程路径
PROCESS-PATH 规则用于根据发送数据包的进程路径路由数据包
#目前, 仅支持 macOS、Linux、FreeBSD 和 Windows
PROCESS-PATH,/usr/local/bin/nc,DIRECT 将任何来自路径为 /usr/local/bin/nc 的进程的数据包路由到 DIRECT
转发栈对比
Clash可选四种模式:
- system:system 模式使用系统协议栈, 可以提供更稳定全面的 tun 体验, 且占用相对其他堆栈更低
- gvisor:通过在用户空间中实现网络协议栈, 可以提供更高的安全性和隔离性, 同时可以避免操作系统内核和用户空间之间的切换, 从而在特定情况下具有更好的网络处理性能
- mixed:混合堆栈, tcp 使用 system 栈, udp 使用 gvisor 栈, 使用体验可能相对更好
- lwip:lwip 即 lightweight IP, 是一款专为嵌入式系统设计的 TCP/IP 协议栈, 采用了单线程的事件驱动模型, 性能表现可能不如 system/gvisor 协议栈(需要启用
CGO
)
0x02 原理分析(Wintun)
Meta的数据流基本如下:
- 启动TUN网卡,并设置目的IP路由(何种流量),引流到TUN网卡(
Tun-Recv
) Tun-Process
会根据规则决定走代理(PROXY
)OR直连模式(DIRECT
)- 支持使用进程路径/进程名作为规则
基于进程的代理配置(TCP)分析
这里以gvisor的实现为例,包含两块核心内容:
- 在gvisor协议栈中完成TUN引流、与客户端的TCP三次握手(fake握手)等工作
- 在经过gvisor协议栈前置处理完成之后的回调方法
handleTCPConn
中,完成规则匹配以及根据规则匹配结果进行后续Dial(直连 OR 代理)等
// handleTCPConn:处理TCP连接,参数connCtx保存了连接的上下文信息
func handleTCPConn(connCtx C.ConnContext) {
defer func(conn net.Conn) {
_ = conn.Close()
}(connCtx.Conn())
metadata := connCtx.Metadata()
if !metadata.Valid() {
log.Warnln("[Metadata] not valid: %#v", metadata)
return
}
// ....
// 查询当前连接connCtx的规则信息
// 根据客户端ip/port,要连接的目的ip/port
proxy, rule, err := resolveMetadata(connCtx, metadata)
if err != nil {
log.Warnln("[Metadata] parse failed: %s", err.Error())
return
}
// ...
}
resolveMetadata
中会调用match
方法,这里完成了对进程名的查找(根据源IP、源端口,协议),具体查找方式可以参考gopsutil 使用与分析一文,最后可以根据进程名、进程路径去搜索相关的代理规则进行匹配,从而实现了该功能
// Metadata is used to store connection address
type Metadata struct {
NetWork NetWork `json:"network"`
Type Type `json:"type"`
SrcIP netip.Addr `json:"sourceIP"`
DstIP netip.Addr `json:"destinationIP"`
SrcPort uint16 `json:"sourcePort,string"` // `,string` is used to compatible with old version json output
DstPort uint16 `json:"destinationPort,string"` // `,string` is used to compatible with old version json output
InIP netip.Addr `json:"inboundIP"`
InPort uint16 `json:"inboundPort,string"` // `,string` is used to compatible with old version json output
InName string `json:"inboundName"`
InUser string `json:"inboundUser"`
Host string `json:"host"`
DNSMode DNSMode `json:"dnsMode"`
Uid uint32 `json:"uid"`
Process string `json:"process"`
ProcessPath string `json:"processPath"`
SpecialProxy string `json:"specialProxy"`
SpecialRules string `json:"specialRules"`
RemoteDst string `json:"remoteDestination"`
// Only domain rule
SniffHost string `json:"sniffHost"`
}
// 匹配规则(核心)
func match(metadata *C.Metadata) (C.Proxy, C.Rule, error) {
configMux.RLock()
defer configMux.RUnlock()
var (
resolved bool
attemptProcessLookup = true
)
if node, ok := resolver.DefaultHosts.Search(metadata.Host, false); ok {
metadata.DstIP, _ = node.RandIP()
resolved = true
}
for _, rule := range getRules(metadata) {
if !resolved && shouldResolveIP(rule, metadata) {
func() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), resolver.DefaultDNSTimeout)
defer cancel()
ip, err := resolver.ResolveIP(ctx, metadata.Host)
if err != nil {
log.Debugln("[DNS] resolve %s error: %s", metadata.Host, err.Error())
} else {
log.Debugln("[DNS] %s --> %s", metadata.Host, ip.String())
metadata.DstIP = ip
}
resolved = true
}()
}
// 开启了进程匹配
if attemptProcessLookup && !findProcessMode.Off() && (findProcessMode.Always() || rule.ShouldFindProcess()) {
attemptProcessLookup = false
// 查找进程路径、进程名,进程id
// 传入参数:源IP、源端口,协议
uid, path, err := P.FindProcessName(metadata.NetWork.String(), metadata.SrcIP, int(metadata.SrcPort))
if err != nil {
log.Debugln("[Process] find process %s: %v", metadata.String(), err)
} else {
metadata.Process = filepath.Base(path) //进程名
metadata.ProcessPath = path //进程路径
metadata.Uid = uid
}
}
//命中规则
if matched, ada := rule.Match(metadata); matched {
adapter, ok := proxies[ada]
if !ok {
continue
}
// parse multi-layer nesting
passed := false
for adapter := adapter; adapter != nil; adapter = adapter.Unwrap(metadata, false) {
if adapter.Type() == C.Pass {
passed = true
break
}
}
if passed {
log.Debugln("%s match Pass rule", adapter.Name())
continue
}
if metadata.NetWork == C.UDP && !adapter.SupportUDP() {
log.Debugln("%s UDP is not supported", adapter.Name())
continue
}
return adapter, rule, nil
}
}
// 默认走直连方式
return proxies["DIRECT"], nil, nil
}