Golang CRON 库 Crontab 的使用与设计

基于 golang 的定时任务模型分析

Posted by pandaychen on October 5, 2021

0x00 前言

cron 是一个用于管理定时任务的库(单机),基于 Golang 实现 Linux 中 crontab 的功能

0x01 使用

Linux 的 crontab

crontab 基本格式:

# 文件格式說明
# ┌──分钟(0 - 59)
# │  ┌──小时(0 - 23)
# │  │  ┌──日(1 - 31)
# │  │  │  ┌─月(1 - 12)
# │  │  │  │  ┌─星期(0 - 6,表示从周日到周六)
# │  │  │  │  │
# *  *  *  *  * 被执行的命令

基础例子

用法极丰富,V3 版本也支持标准的 crontab 格式,具体用法细节可以参考 此文

func main() {
    job := cron.New(
        cron.WithSeconds(), // 添加秒级别支持,默认支持最小粒度为分钟(如需秒级精度则必须设置)
    )
    // 每秒钟执行一次
    job.AddFunc("* * * * * *", func() {
        fmt.Printf("task run: %v\n", time.Now())
    })
    job.Run()   // 启动
}

其他典型的用法还有如下:

type cronJobDemo int

func (c cronJobDemo) Run() {
        fmt.Println("5s func trigger")
        return
}

func main() {
    c := cron.New(
            cron.WithSeconds(),
    )
    c.AddFunc("0 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") })
    c.AddFunc("30 3-6,20-23 * * *", func() { fmt.Println(".. in the range 3-6am, 8-11pm") })
    c.AddFunc("CRON_TZ=Asia/Tokyo 30 04 * * *", func() { fmt.Println("Runs at 04:30 Tokyo time every day") })
    c.AddFunc("@every 5m", func() { fmt.Println("every 5m, start 5m fron now") }) // 容易理解的格式
    // 通过 AddJob 注册
    var cJob cronJobDemo
    c.AddJob("@every 5s", cJob)
    c.Start()
    // c.Stop()

    select {}
}

一些注意点

  • StartRun方法的区别,前者异步,后者同步
  • 在启动的前后,都可以添加处理方法,都可以生效,如下面的例子,两个事件均可注册成功
func main() {
    log.Println("Starting cron ....")

    c := cron.New(cron.WithSeconds())
    //        c.Start()

    c.AddFunc("*/5 * * * * *", func() {
            log.Println("Runing  every 5 second...")
    })
    go c.Run()

    c.AddFunc("* * * * * *", func() {
            log.Println("Runing ...")
    })

    t1 := time.NewTimer(time.Second * 10)

    for {
        select {
        case <-t1.C:
                t1.Reset(time.Second * 10)
        }
    }
}

0x02 代码分析

核心数据结构

对于 cron 库的整体逻辑,最关键的两个数据结构就是 EntryCron

1、Job:抽象一个定时任务,cron 调度一个 Job,就去执行 JobRun() 方法

type Job interface {
    Run()
}

FuncJobFuncJob 实际就是一个 func() 类型,实现了 Run() 方法:

type FuncJob func()
func (f FuncJob) Run() { 
    f() 
}

在实际应用中,需要对 Job 结构做一些扩展,于是就有了 JobWrapper,使用修饰器机制加工 Job(传入一个 Job,返回一个 Job),有点像 gin 中间件,包装器可以在执行实际的 Job 前后添加一些逻辑,然后使用一个 Chain 将这些 JobWrapper 组合到一起。

比如给 Job 添加这样一些属性:

  • Job 回调方法中捕获 panic 异常
  • 如果 Job 上次运行还未结束,推迟本次执行
  • 如果 Job 上次运行还未结束,跳过本次执行
  • 记录每个 Job 的执行情况
type JobWrapper func(Job) Job

type Chain struct {
  wrappers []JobWrapper
}

func NewChain(c ...JobWrapper) Chain {
  return Chain{c}
}

2、Chain 结构
ChainJobWrapper 的数组,调用 Chain 对象的 Then(j Job) 方法应用这些 JobWrapper,返回最终的 Job

type Chain struct {
  wrappers []JobWrapper
}

func NewChain(c ...JobWrapper) Chain {
  return Chain{c}
}

func (c Chain) Then(j Job) Job {
  for i := range c.wrappers {
      // 注意:应用 JobWrapper 的顺序
    j = c.wrappers[len(c.wrappers)-i-1](j)
  }
  return j
}

3、Schedule:描述一个 job 如何循环执行的抽象,需要实现Next方法,此方法返回任务下次被调度的时间

// Schedule describes a job's duty cycle.
type Schedule interface {
	// Next returns the next activation time, later than the given time.
	// Next is invoked initially, and then each time the job is run.
	Next(time.Time) time.Time
}

Scheduler 的实例化结构有:

  • ConstantDelaySchedule实现
  • SpecSchedule实现,默认选择,提供了对 Cron 表达式的解析能力

4、Entry 结构:抽象了一个 job
每当使用 AddJob 注册一个定时调用策略,就会为该策略生成唯一的 EntryEntry 里会存储被执行的时间、需要被调度执行的实体 Job

type Entry struct {
    ID EntryID          // job id,可以通过该 id 来删除 job
    Schedule Schedule   // 用于计算 job 下次的执行时间
    Next time.Time      // job 下次执行时间
    Prev time.Time      // job 上次执行时间,没执行过为 0
    WrappedJob Job      // 修饰器加工过的 job
    Job Job             // 未经修饰的 job,可以理解为 AddFunc 的第二个参数
}

5、Cron结构
关于 Cron 结构,有一些细节,entries 为何设计为一个指针 slice

// Cron keeps track of any number of entries, invoking the associated func as
// specified by the schedule. It may be started, stopped, and the entries may
// be inspected while running.
type Cron struct {
    entries   []*Entry          // 所有 Job 集合
    chain     Chain             // 装饰器链
    stop      chan struct{}     // 停止信号
    add       chan *Entry       // 用于异步增加 Entry
    remove    chan EntryID      //  用于异步删除 Entry
    snapshot  chan chan []Entry
    running   bool              // 是否正在运行
    logger    Logger
    runningMu sync.Mutex        // 运行时锁
    location  *time.Location    // 时区相关
    parser    Parser            // Cron 解析器
    nextID    EntryID
    jobWaiter sync.WaitGroup    // 并发控制,正在运行的 Job
}

entries 成员

刚才说到 entries 为何设计为指针 slice,原因在于 cron 核心逻辑中,每次循环开始时都会对 Cron.entries 进行排序,排序字段依赖于每个 Entry 结构的 Next 成员,排序依赖于下面的原则:

  1. 按照触发时间正向排序,越先触发的越靠前
  2. IsZero 的任务向后面排
  3. 由于可能存在相同周期的任务 Job,所以排序是不稳定的
// byTime is a wrapper for sorting the entry array by time
// (with zero time at the end).
type byTime []*Entry

func (s byTime) Len() int      { return len(s) }
func (s byTime) Swap(i, j int) { s[i], s[j] = s[j], s[i] }
func (s byTime) Less(i, j int) bool {
	// Two zero times should return false.
	// Otherwise, zero is "greater" than any other time.
	// (To sort it at the end of the list.)
	if s[i].Next.IsZero() {
		return false
	}
	if s[j].Next.IsZero() {
		return true
	}
    // 排序的原则,s[i] 比 s[j] 先触发
	return s[i].Next.Before(s[j].Next)
}

0x03 内置 JobWrapper 介绍

Recover:捕捉 panic,避免进程异常退出

wrapper 比较好理解,在执行内层的 Job 逻辑前,添加 recover()调用。如果 Job.Run() 执行过程中有 panic。这里的 recover() 会捕获到,输出调用堆栈

// cron.go
func Recover(logger Logger) JobWrapper {
  return func(j Job) Job {
    return FuncJob(func() {
      defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
          const size = 64 << 10
          buf := make([]byte, size)
          buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)]
          err, ok := r.(error)
          if !ok {
            err = fmt.Errorf("%v", r)
          }
          logger.Error(err, "panic", "stack", "...\n"+string(buf))
        }
      }()
      j.Run()
    })
  }
}

DelayIfStillRunning

实现了已有任务运行推迟的逻辑。核心是通过一个(任务共用的)互斥锁 sync.Mutex,每次执行任务前获取锁,执行结束之后释放锁。所以在上一个任务结束前,下一个任务获取锁会阻塞,从而保证的任务的串行执行。

// chain.go
func DelayIfStillRunning(logger Logger) JobWrapper {
  return func(j Job) Job {
    var mu sync.Mutex
    return FuncJob(func() {
      start := time.Now()
      // 下一个任务阻塞等待获取锁
      mu.Lock()
      defer mu.Unlock()
      if dur := time.Since(start); dur > time.Minute {
        logger.Info("delay", "duration", dur)
      }
      j.Run()
    })
  }
}

SkipIfStillRunning

DelayIfStillRunning 机制不一样,该方法是跳过执行,通过无缓冲 channel 机制实现。执行任务时,从通道中取值,如果成功,执行,否则跳过。执行完成之后再向通道中发送一个值,确保下一个任务能执行。初始发送一个值到通道中,保证第一个任务的执行。

func SkipIfStillRunning(logger Logger) JobWrapper {
  return func(j Job) Job {
    // 定义一个无缓冲 channel
    var ch = make(chan struct{}, 1)
    ch <- struct{}{}
    return FuncJob(func() {
      select {
      case v := <-ch:
        j.Run()
        ch <- v
      default:
        logger.Info("skip")
      }
    })
  }
}

0x04 核心方法分析

AddJob 方法

AddJob 方法通过两种方法将任务节点 entry 添加到 Cron.entries 中:

  1. 初始化时,直接 append
  2. 运行状态下,通过 channel 方式异步添加,避免加锁
// AddJob adds a Job to the Cron to be run on the given schedule.
// The spec is parsed using the time zone of this Cron instance as the default.
// An opaque ID is returned that can be used to later remove it.
func (c *Cron) AddJob(spec string, cmd Job) (EntryID, error) {
	schedule, err := c.parser.Parse(spec)
	if err != nil {
		return 0, err
	}
	return c.Schedule(schedule, cmd), nil
}

// Schedule adds a Job to the Cron to be run on the given schedule.
// The job is wrapped with the configured Chain.
func (c *Cron) Schedule(schedule Schedule, cmd Job) EntryID {
	c.runningMu.Lock()
	defer c.runningMu.Unlock()
	c.nextID++
	entry := &Entry{
		ID:         c.nextID,
		Schedule:   schedule,
		WrappedJob: c.chain.Then(cmd),
		Job:        cmd,
	}
	if !c.running {
        // 直接加
		c.entries = append(c.entries, entry)
	} else {
        // 异步
		c.add <- entry
	}
	return entry.ID
}

run 方法

cron 的核心 run() 方法的实现如下,这个是很经典的 for-select 异步处理模型,避免的对 entries 加锁,非常值得借鉴。其核心有如下几点:

  1. 一个定时任务(集)的实现,内部采用排序数组,取数组首位元素的时间作为 timer 触发时间(感觉可以优化为最小堆?)
    • 每个 entry 都包含了该 entry 下一次执行的绝对时间,本轮执行完成后立即计算下一轮时间,等待下次循环时排序更新
    • 每次循环开始对 cron.entries 按下次执行时间升序排序,只需要对第一个 entry 启动定时器即可
    • 定时器事件触发时,轮询 cron.entries 里需要执行的 entries 直到第一个不满足条件的,由于数组是升序,后面无需再遍历
    • 同时,第一个定时器处理结束开启下次定时器时,也只需要更新执行过的 cron.entriesNext(下次执行时间),不需要更新所有的 cron.entries
  2. Cron 内部数据结构的维护,采用 channel 实现无锁机制,缺点是可能会有误差(ms 级),不过在此项目是能够容忍的,以 Job 异步添加为例(运行中添加 entry,走异步方式,有 duration 的延迟):
    • 某个 Job 之间的 delta 差,可能多出了 duration 的延迟,可以容忍
    • 定时器实现里,会扫描所有当前时间之前的 cron.entries 来执行,增加了容错
func (c *Cron) run() {
    c.logger.Info("start")

    // 初始化,计算每个 Job 下次的执行时间
    now := c.now()
    for _, entry := range c.entries {
        entry.Next = entry.Schedule.Next(now)
        c.logger.Info("schedule", "now", now, "entry", entry.ID, "next", entry.Next)
    }

    // 在 dead loop,进行任务调度
    for {
        // 根据下一次的执行时间,对所有 Job 排序
        sort.Sort(byTime(c.entries))

        // 计时器,用于没有任务可调度时的阻塞操作
        var timer *time.Timer
        if len(c.entries) == 0 || c.entries[0].Next.IsZero() {
            // 无任务可调度,设置计时器到一个很大的值,把下面的 for 阻塞住
            timer = time.NewTimer(100000 * time.Hour)
        } else {
            // 有任务可调度了,计时器根据第一个可调度任务的下次执行时间设置
            // 排过序,所以第一个肯定是最先被执行的
            timer = time.NewTimer(c.entries[0].Next.Sub(now))
        }

        for {
            select {
            // 有 Job 到了执行时间
            case now = <-timer.C:
                now = now.In(c.location)
                c.logger.Info("wake", "now", now)
                // 检查所有 Job,执行到时的任务
                for _, e := range c.entries {
                    // 可能存在相同时间出发的任务
                    if e.Next.After(now) || e.Next.IsZero() {
                        // 后面都不需要遍历了!
                        break
                    }
                    // 执行 Job 的 func()
                    c.startJob(e.WrappedJob)

                    // 保存上次执行时间
                    e.Prev = e.Next
                    // 设置 Job 下次的执行时间
                    e.Next = e.Schedule.Next(now)
                    c.logger.Info("run", "now", now, "entry", e.ID, "next", e.Next)
                }

            // 添加新 Job
            case newEntry := <-c.add:
                timer.Stop()        // 必须注意,这里停止定时器,避免内存泄漏!
                now = c.now()
                newEntry.Next = newEntry.Schedule.Next(now)
                c.entries = append(c.entries, newEntry)
                c.logger.Info("added", "now", now, "entry", newEntry.ID, "next", newEntry.Next)

            // 获取所有 Job 的快照
            case replyChan := <-c.snapshot:
                replyChan <- c.entrySnapshot()
                continue

            // 停止调度
            case <-c.stop:
                timer.Stop()
                c.logger.Info("stop")
                return

            // 根据 entryId 删除一个 Job
            case id := <-c.remove:
                timer.Stop()
                now = c.now()
                c.removeEntry(id)
                c.logger.Info("removed", "entry", id)
            }

            break
        }
    }
}

上述的代码的核心流程如下图:

image

Schedule.Next方法

Next方法用来计算某个指定的表达式,如*/2 * * * *离下一次触发,还需要多久时间,这个时间是相对时间,在触发的区间间隔内依次递减

//结果为1m0.43638698s (当然,这个时间不是固定的,而是在一个周期内递减)
schedule, err := cron.ParseStandard("*/2 * * * *")
if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
}

unixTsToExpireNs := schedule.Next(time.Now()).UnixNano() - 1

now := time.Now().UnixNano()
expiration := time.Duration(unixTsToExpireNs + 1 - now)

fmt.Println(expiration)

源码如下:

// Next returns the next time this schedule is activated, greater than the given
// time.  If no time can be found to satisfy the schedule, return the zero time.
func (s *SpecSchedule) Next(t time.Time) time.Time {
	// General approach
	//
	// For Month, Day, Hour, Minute, Second:
	// Check if the time value matches.  If yes, continue to the next field.
	// If the field doesn't match the schedule, then increment the field until it matches.
	// While incrementing the field, a wrap-around brings it back to the beginning
	// of the field list (since it is necessary to re-verify previous field
	// values)

	// Convert the given time into the schedule's timezone, if one is specified.
	// Save the original timezone so we can convert back after we find a time.
	// Note that schedules without a time zone specified (time.Local) are treated
	// as local to the time provided.
	origLocation := t.Location()
	loc := s.Location
	if loc == time.Local {
		loc = t.Location()
	}
	if s.Location != time.Local {
		t = t.In(s.Location)
	}

	// Start at the earliest possible time (the upcoming second).
	t = t.Add(1*time.Second - time.Duration(t.Nanosecond())*time.Nanosecond)

	// This flag indicates whether a field has been incremented.
	added := false

	// If no time is found within five years, return zero.
	yearLimit := t.Year() + 5

WRAP:
	if t.Year() > yearLimit {
		return time.Time{}
	}

	// Find the first applicable month.
	// If it's this month, then do nothing.
	for 1<<uint(t.Month())&s.Month == 0 {
		// If we have to add a month, reset the other parts to 0.
		if !added {
			added = true
			// Otherwise, set the date at the beginning (since the current time is irrelevant).
			t = time.Date(t.Year(), t.Month(), 1, 0, 0, 0, 0, loc)
		}
		t = t.AddDate(0, 1, 0)

		// Wrapped around.
		if t.Month() == time.January {
			goto WRAP
		}
	}

	// Now get a day in that month.
	//
	// NOTE: This causes issues for daylight savings regimes where midnight does
	// not exist.  For example: Sao Paulo has DST that transforms midnight on
	// 11/3 into 1am. Handle that by noticing when the Hour ends up != 0.
	for !dayMatches(s, t) {
		if !added {
			added = true
			t = time.Date(t.Year(), t.Month(), t.Day(), 0, 0, 0, 0, loc)
		}
		t = t.AddDate(0, 0, 1)
		// Notice if the hour is no longer midnight due to DST.
		// Add an hour if it's 23, subtract an hour if it's 1.
		if t.Hour() != 0 {
			if t.Hour() > 12 {
				t = t.Add(time.Duration(24-t.Hour()) * time.Hour)
			} else {
				t = t.Add(time.Duration(-t.Hour()) * time.Hour)
			}
		}

		if t.Day() == 1 {
			goto WRAP
		}
	}

	for 1<<uint(t.Hour())&s.Hour == 0 {
		if !added {
			added = true
			t = time.Date(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), 0, 0, 0, loc)
		}
		t = t.Add(1 * time.Hour)

		if t.Hour() == 0 {
			goto WRAP
		}
	}

	for 1<<uint(t.Minute())&s.Minute == 0 {
		if !added {
			added = true
			t = t.Truncate(time.Minute)
		}
		t = t.Add(1 * time.Minute)

		if t.Minute() == 0 {
			goto WRAP
		}
	}

	for 1<<uint(t.Second())&s.Second == 0 {
		if !added {
			added = true
			t = t.Truncate(time.Second)
		}
		t = t.Add(1 * time.Second)

		if t.Second() == 0 {
			goto WRAP
		}
	}

	return t.In(origLocation)
}

0x05 小结

本文分析了基于 Golang 实现的单机定时任务库,不过,由于Cron的数据都是存储在内存(没有持久化persistent),所以一旦服务重启,所有的数据会丢失。一般需要做一些改进:

  1. 增加可重入机制,如服务挂掉可以有重新注册的机制
  2. 给Cron增加持久化的实现,常用Etcd/Redis集群等来做Cron的持久化

数据结构的选型

有开发者认为,可以使用timewheel或者heap来实现上述复杂的for...select中的排序机制,可以提高海量任务注册时排序的性能,见issue:entries datastruct #236,不过作者认为会存在如此大规模任务调用的场景:)

任务持久化

0x06 参考